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五子棋游戏(局域网版) (代码065)
    包含内容:论文1.5万字,源程序(VC) ,开题报告

    价格:80元

部分内容:

摘要:这是一个利用Visual C++开发出来的五子棋游戏软件,实现了人机对战和网络上的人人对战。分别了采用人机对战模式和网络对弈模式,其中网络对弈模式的设计采用了C/S模式,下棋过程中双方可以悔棋、求和、认输,但须得到对方的同意,另外还可以通过聊天进行信息交流;人机对战模式采用人机对弈算法让电脑具有了人工智能,能与人一决高下。本论文首先对C++、MFC和它的运行机制、面向对象程序设计以及网络编程进行了简单介绍,然后对用VC开发五子棋的整个过程作详细阐述,包括程序的架构,类的构造,成员变量的说明和成员函数的使用, 尤其对消息机制和消息说明做了重点介绍,最后对五子棋游戏涉及的算法进行概述。

关键词:五子棋;C/S;VC;MFC

软件的总体架构如图3所示:

图3 软件架构
考虑到整个的下棋过程(无论对方是电脑抑或其他网络玩家)可以分为:己方落子、等待对方落子、对方落子、设置己方棋盘数据这一系列过程,因此一人游戏类、二人游戏类和棋盘类之间的关系参考了AbstractFactory(抽象工厂)模式,以实现对两个不同模块进行一般化的控制。[4]

2.1 棋盘类

整个架构的核心部分,类名为CTable。封装了棋盘的各种可能用到的功能,如保存棋盘数据、初始化、判断胜负等。用户操作主界面,主界面与CTable进行交互来完成对游戏的操作。

2.2 模式类

用来管理人机对弈/网络对弈两种游戏模式,类名为CGame。CGame是一个抽象类,经由它派生出一人游戏类COneGame和网络游戏类CTwoGame,如图4所示。

 

 

 

 

 

 

 


图4 CGame类派生关系
这样,CTable类就可以通过一个CGame类的指针,在游戏初始化的时候根据具体游戏模式的要求实例化COneGame或CTwoGame类的对象;然后利用多态性[5],使用CGame类提供的公有接口就可以完成不同游戏模式下的不同功能了。其中网络对弈模式可实现悔棋、求和、认输等功能。流程图如图5所示。

图5 网络对弈流程图

论文说明: 该论文包含运行界面图、功能模块图,数据流程图,源代码和程序,另附有开题报告,程序可正常运行.